Inkscape | Tutorial Rastreo Mapa de Bits

Inkscape | Descarga y Tutoriales

Una de las características de Inkscape es una herramienta para trazar una imagen de mapa de bits (vectorizar) en un elemento
para su dibujo SVG.

Actualmente Inkscape emplea el motor de trazado de mapas de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. en el futuro esperamos permitir programas de trazado alternativos; por ahora, sin embargo, esta fina herramienta es más que suficiente para nuestras necesidades.

Tenga en cuenta que el propósito del rastreador no es reproducir un duplicado exacto de la imagen original, ni tampoco producir un producto final. Ningún trazador automático puede hacerlo. Lo que hace es darte un conjunto de curvas que puedes usar como un recurso para tu dibujo.

Potrace interpreta un mapa de bits en blanco y negro, y produce un conjunto de curvas. Para Potrace, actualmente tenemos tres tipos de filtros de entrada para convertir de la imagen en bruto a algo que Potrace pueda usar.

Generalmente, cuanto más oscuros sean los píxeles en el mapa de bits intermedio, más trazado realizará el Potrace. A medida que la cantidad de rastreo aumenta, se requerirá más tiempo de CPU, y el elemento se hará mucho más grande. Se sugiere que el usuario experimente primero con imágenes intermedias más claras, oscureciéndose gradualmente para obtener la proporción y complejidad deseadas de la ruta de salida.

Para utilizar el trazador, cargar o importar una imagen, selecciónela, y seleccione el elemento Path⇒Trace Bitmap, o Shift+Alt+B.

El usuario verá las tres opciones de filtro disponibles:

  • Corte de brillo

Esto simplemente utiliza la suma del rojo, verde y azul (o sombras de gris) de un píxel como indicador de si debe considerarse blanco o negro. El umbral se puede establecer desde 0.0 (negro) hasta 1.0 (blanco). Cuanto más alto sea el umbral, menos píxeles se considerarán como “blancos” y la imagen intermedia se volverá más oscura.

  • Detección de bordes

Utiliza el algoritmo de detección de bordes ideado por J. Canny como una forma de encontrar rápidamente isóclinas de contraste similar. Esto producirá un mapa de bits intermedio que no se parecerá a la imagen original que el resultado de Umbral de Brillo, pero probablemente proporcionará información de la curva que de otra manera sería ignorada. El umbral establecido aquí (0.0 – 1.0) ajusta el umbral de brillo de si un píxel adyacente al borde de contraste será incluido en la salida. Este ajuste puede ajustar la oscuridad o el grosor del borde en la salida.

  • Cuantificación del color

El resultado de este filtro producirá una imagen intermedia que es muy diferente de las otras dos, pero es muy útil. En lugar de mostrar isóclinas de brillo o contraste, esto encontrará bordes donde los colores cambian, incluso a igual brillo y contraste. El ajuste aquí, Número de Colores, decide cuántos colores de salida habría si el mapa de bits intermedio fuera en color. Luego decide en blanco y negro si el color tiene un índice par o impar.

El usuario debe probar los tres filtros, y observar los diferentes tipos de salida para diferentes tipos de imágenes de entrada. Siempre habrá una imagen en la que una funcione mejor que las otras.

Después del trazado, también se sugiere que el usuario intente Path⇒Simplify (Ctrl+L) en la ruta de salida para reducir el número de nodos. Esto puede hacer que la salida de Potrace sea mucho más fácil de editar. Por ejemplo, aquí está un típico trazado del Viejo Tocando la Guitarra:

Obsérvese el enorme número de nodos en la ruta. Después de pulsar Ctrl+L, este es un resultado típico:

La representación es un poco más aproximada y aproximada, pero el dibujo es mucho más simple y más fácil de editar. Ten en cuenta que lo que quieres no es una representación exacta de la imagen, sino un conjunto de curvas que puedes utilizar en tu dibujo.

Autores: Bulia Byak; Jonathan Leighton; Colin Marquardt; Nicolas Dufour; Gellért Gyuris

*Aclaración: Esta pagina es una traducción al español de la pagina oficial de Inkscape.org, ya que la misma no posee una versión en este idioma. Para ver el tutorial es su versión original en ingles haga clic aquí

 

 

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